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独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

  • 2019-03-04 20:59
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:官方
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大家好,我是独立游戏《有毛病》的作者,不语-CR。

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

快乐飞艇不知不觉,凭着一股热血,毅然决然地“制造”自己的游戏已经接近1个年头了。

在这里,我想感谢下我的另一个伙伴:不语-甜咖啡,即使这个“不语”马上在不久后沉没在茫茫的创业荒漠中……

起初成立这个两人的工作室,把名字定为不语,意义就是想“在安静中爆发”……惋惜,现在却马上在“安静中沉没”

快乐飞艇但是,我依然坚信,即使现在是沉没,在以后的日子里,它一定会以一个全新的姿态再爬起来!然后昂着头颅,站起来!站在这“游戏洪流”当中。

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

快乐飞艇这一年,我们各自都经历了一些困难:他眼睛痛疾和我那一段时间的窘迫。

快乐飞艇很难想象,本就两个人开发一款游戏,竟然还有那么长的一段时间几乎没有交流,那段时间,他因他的眼睛病情减轻,而我因情感上的矛盾,使我们的进度一度陷入低谷,甚至那会,我们都有放弃的念头……

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

多人的团队,难以治理,两个人的团队,问题也不小

第一个问题:两个人设计理念的偏差且没有leader

最初的时候,往往我这边忽然有点灵感,我就会兴冲冲地跟我这伙伴交流,然后,他听了之后,安静了一会,问了几个可能会碰到的问题,再然后,我安静了……

经历了几次这样的情况后,我改变了方式。

每当我自己有灵感的时候,我会记下来,然后结尾对这个灵感做可行性分析和大略的设定。等方案比较成熟的时候,再拿出来与他讨论。

然后……他又提了几个问题……我便又陷入凌乱当中……

很多时候,他提了问题,并不是代表他不愿意这个方案或者想法,只是觉得有些不足,而我呢,却是每次都觉得自己给浇得透心凉(心飞扬)。

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

快乐飞艇导致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法说出来与他讨论,要么就默默地做进去,要么就默默地埋在心底……

这种情况延续了挺长一段时间,直到后面,他说了一句:“我一直都是把你当队长的”,我才幡然醒悟——我没有摆正自己的位置。
之后的工作进度,才算是驶入正轨。

有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。

第二个问题:时间不够或者说是人手不够

一个游戏,从最初的想法到成型地做出来,是需要很多很多东西的。
我们所碰到的最窘迫的是——没有美工……

我们两个都不是学美术的,对画画也都是一窍不通,最结尾往往都是,碰到需要新的美术资源的时候,我们就用自己的蹩脚的ps功底,扣扣点点(最结尾做的是像素,很多素材都是一点一点用鼠标点出来的)。

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

快乐飞艇到后面,我一咬牙,一狠心,一跺脚,买了个最廉价的ps绘板,然后结尾慢慢地学着画些四不像的东西……

快乐飞艇直到今天,我画出来的东西都是那么渣,效率也是极低,不过,至少有进步了,至少,有可能脱离“mv的影子”了(mv是游戏制作工具RPG Maker mv的缩写,这个影子的意思是指它本身的素材,很多人一看到这些素材,就知道这又是一个mv用做的游戏)。

所以,我们的没办法的办法,也是大多数独立游戏开发者的办法是:不会的,就学,硬着头皮,也要上。

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

其实之前有想过这么一个办法,就是到一些论坛,发一些“能力交易帖”,意思是,把自己会的,能做的事,挂上去,同时提出自己需要的东西,看有没有人刚好是,会你不会的,而需要你会的东西的,即刚好是能与你互补的,然后用各自的能力去交换需要的东西,而不是用金钱(大部分独立开发者都没啥钱)。

大致说说做游戏的心情起伏

快乐飞艇其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。

在刚结尾决定做一款游戏的时候,都是无比冷漠!兴致高昂!充满斗志!
然后在制作了一段时间后,就会结尾自我相信,会结尾想,这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么好玩,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意……

这个时候,就结尾落入进度的低潮,结尾懈怠,结尾不愿意做,不想做……

很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段——松弛地赶工这个时期。

你会发觉自己的效率出奇地快,感觉脑袋里也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋里基本上就只剩下了游戏、游戏、游戏……

到了最后面,也就是我们现在这个阶段,游戏经过了一些测试,放到了平台上,结尾了“接客”(貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下)。

刚放上去的前几天,你都会感觉很忐忑,心里七上八下的,会顾虑很多……

独立游戏《有毛病》制作者自述:没有卖惨

快乐飞艇有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要连忙调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……

然后,你就会睡不着觉,就像我现在这样,半夜3点还在这用手机敲这些牢骚……

最后做个结尾吧

首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。

说真的,我也并没有觉得自己惨,反而,我觉得自己很伤心,收获了很多,学到了很多,骚了很多……

快乐飞艇然后,失望其他的独立开发者游戏能越做越好,能力能越做越强,资金能越做越足!

别误会哈,不是说我就预备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没有哪里人是真心放得下的。

快乐飞艇即使之后不能再全职地创作自己的游戏了,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这,也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧。

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责任编辑:官方

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